USB2.0规范
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USB 标准请求

2021-06-01 1347 10
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USB定义了8个字节的标准请求,通过这些请求,可以对设备的状态进行更改或对设备进行枚举。
USB的标准请求的数据传输方式都是控制传输方式,所以使用的端点是设备的默认端点0。

USB这8个字节的的控制请求包括传输过程中的数据,但包括了控制请求的数据长度。当数据长度为不为0时,设备或主机向对方传输相应长的数据。这些数据有可能是设备返回给主机的回应数据,也可能是主机发给设备的控制参数。

为什么USB的标准请求命令(不包括数据)的长度是8呢?
这是因为USB协议规定,端点0的最大包长度至少为8字节,所以任何设USB备都可能通过端点0接收字节的标准请求。

括号中的数字表示字节数,首字母bm,b,w分别表示位图、字节,双字节

USB标准请求的数据结构

USB标准请求的个字节分为5个部分,其变量分别定义为: 1字节的bmRequestType,1 字节的bReqest,2字节的wValue,2字节的wIndex和2字节的wLength.

1字节 1字节 2字节 2字节 2字节
bmRequestType(1) bRequest(1) wValue(2) wIndex(2) wLength(2)

bmRequestType字段(1字节)

D7,下一步数据的传输方向
0 = 主机到设备(SET请求)
1 = 设备到主机(GET请求)

D6-D5,命令的类型
00 = 标准请求命令
01 = 类请求命令(UVC规范中的请求属于类请求命令)
10 = 用户定义的请求命令
11 = 保留

D4-D0,命令接受者的类型
00000 = 接受者为设备
00001 = 接收者为接口
00010 = 接受者为端点
00011 = 其它
4…31 = 保留
其他值保留。

bRequest字段(1)

标准请求的及代码

bRequest Value
GET_STATUS 0
CLEAR_FEATURE 1
SET_FEATURE 3
SET_ADDRESS 5
GET_DESCRIPTOR 6
SET_DESCRIPTOR 7
GET_CONFIGURATION 8
SET_CONFIGURATION 9
GET_INTERFACE 10
SET_INTERFACE 11
SYNCH_FRAME 12
SET_ENCRYPTION 13 (USB2.0以后)
GET_ENCRYPTION 14
SET_HANDSHAKE 15
GET_HANDSHAKE 16
SET_CONNECTION 17
SET_SECURITY_DATA 18
GET_SECURITY_DATA 19
SET_WUSB_DATA 20
LOOPBACK_DATA_WRITE 21
LOOPBACK_DATA_READ 22
SET_INTERFACE_DS 23
SET_SEL 48
SET_ISOCH_DELAY 49

不同的请求类型对于其接收者,wValue和wIndex的字段表示的含义有所差别。下面我们进行列表显示:

bmRequestType(1) bRequest(1) wValue(2) wIndex(2) wLength(2) 数据过程
0x00 CLEAR_FEATURE(1) 特性选择 0 0 没有数据
0x01 CLEAR_FEATURE(1) 特性选择 接口号 0 没有数据
0x02 CLEAR_FEATURE(1) 特性选择 端点号 0 没有数据
0x80 GET_CONFIGURATION(8) 0 0 1 配置制
0x80 GET_DESCRIPTOR(6) 描述符类型(高字节)和描述符索引(低字节) 0或语言ID(字符串描述符) 描述符的长度 描述符
0x81 GET_INTERFACE(0x0a) 0 接口号 1 备用(转换)接口
0x80 GET_STATUS(0) 0 0 2 设备状态
0x81 GET_STATUS(0) 0 接口号 2 接口状态
0x82 GET_STATUS(0) 0 端点号 2 端点状态
0x00 SET_ADDRESS(5) 设备地址 0 0 没有数据
0x00 SET_CONFIGURATION(9) 配置值 0 0 没有数据
0x00 SET_DESCRIPTOR(7) 描述符类型(高字节)和描述符索引(低字节) 0或语言ID(字符串描述符) 描述符的长度 描述符
0x00 SET_FEATURE(3) 特性选择 0 0 没有数据
0x01 SET_FEATURE(3) 特性选择 接口号 0 没有数据
0x02 SET_FEATURE(3) 特性选择 端点号 0 没有数据
0x01 SET_INTERFACE(0x0b) 备用接口号(转换接口号) 接口号 0 没有数据
0x82 SYNCH_FRAME(0x0c) 0 端点号 2 帧号

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